بشكل عام
ربما يكون فهم علم النفس - وتحديدًا علم النفس الذي يُفسّر كيفية تصرف المستخدمين وتفاعلهم مع الواجهات الرقمية - هو أكثر المهارات غيرالتصميمية قيمة، والتي يمكن أن يمتلكها اي مصمم. حتى أفضل التصاميم شكلًا يُمكن أن تفشل إذا أُجبر المستخدم على التكيّف مع التصميم بدلاً من بنائه ليعمل ضمن النموذج الطبيعي لكيفية إدراك البشر للعالم من حولهم. يشرح هذا الدليل العملي كيف يمكن لك تطبيق المبادئ الأساسية في علم النفس لبناء منتجات وتجارب أكثر سهولة وبشكل يرتكز على الإنسان، ويوفر الدليل نظرة فاحصة على تطبيقات وتجارب مألوفة؛ لتقديم أمثلة أوضح عن كيفية قيام مصممي تجربة المستخدم ببناء تجارب تتكيف مع إدراك المستخدم للواجهات الرقمية ومعالجتها.
ماذا ستتعلم؟
- كيف يَخلِق التصميم الجذّاب من الناحية الجمالية استجابة إيجابية
- مجموعة من مبادئ علم النفس المفيدة للمصممين
- كيف ترتبط توجيهات مبادئ علم النفس بتجربة المستخدم؟
- النماذج التنبؤية بما في ذلك قانون فيتس وقانون جاكوب وقانون هيك
- الجوانب الأخلاقية لاستخدام علم النفس في التصميم
- إطار عمل تطبيق هذه المبادئ
صالة عرض
حيث يمكنك العثور عليه
الطبعة الثانية
Target
O’Reilly Learning
Barnes & Noble
Bookshop
Alibris
التحقق من ذلك أولا
قم بمراجعة الكتاب عبر الإنترنت مع هذه العضوية المجانية لمدة 30 يومًا في منصة O’Reilly التعليمية.
الطبعة الأولى
Amazon
Audible
Google Play [Audiobook]
O’Reilly Learning
Blackwell’s
OnBuy
ترجمات
الطبعة الثانية
Bulgarian
Korean
German
الطبعة الأولى
Thai
Chinese
Mongolian
Spanish
German
Korean
Portuguese
Japanese
Polish
Russian
متعلق ب
مناقشة مع أندريس زاباتا، دكتوراه. الذي يتعمق في تفاصيل الإصدار الثاني من كتاب “Laws of UX”.