بشكل عام

ربما يكون فهم علم النفس - وتحديدًا علم النفس الذي يُفسّر كيفية تصرف المستخدمين وتفاعلهم مع الواجهات الرقمية - هو أكثر المهارات غيرالتصميمية قيمة، والتي يمكن أن يمتلكها اي مصمم. حتى أفضل التصاميم شكلًا يُمكن أن تفشل إذا أُجبر المستخدم على التكيّف مع التصميم بدلاً من بنائه ليعمل ضمن النموذج الطبيعي لكيفية إدراك البشر للعالم من حولهم. يشرح هذا الدليل العملي كيف يمكن لك تطبيق المبادئ الأساسية في علم النفس لبناء منتجات وتجارب أكثر سهولة وبشكل يرتكز على الإنسان، ويوفر الدليل نظرة فاحصة على تطبيقات وتجارب مألوفة؛ لتقديم أمثلة أوضح عن كيفية قيام مصممي تجربة المستخدم ببناء تجارب تتكيف مع إدراك المستخدم للواجهات الرقمية ومعالجتها.

ماذا ستتعلم؟

  1. كيف يَخلِق التصميم الجذّاب من الناحية الجمالية استجابة إيجابية
  2. مجموعة من مبادئ علم النفس المفيدة للمصممين
  3. كيف ترتبط توجيهات مبادئ علم النفس بتجربة المستخدم؟
  4. النماذج التنبؤية بما في ذلك قانون فيتس وقانون جاكوب وقانون هيك
  5. الجوانب الأخلاقية لاستخدام علم النفس في التصميم
  6. إطار عمل تطبيق هذه المبادئ

صالة عرض

Peak-end rule detail
Tesler’s Law detail
Hick’s Law detail
Postel’s Law detail
Von Restorff Effect detail
Tesler’s Law detail

حيث يمكنك العثور عليه


الطبعة الثانية


cover.jpg

التحقق من ذلك أولا

قم بمراجعة الكتاب عبر الإنترنت مع هذه العضوية المجانية لمدة 30 يومًا في منصة O’Reilly التعليمية.

الوصول الآن


الطبعة الأولى

ترجمات


الطبعة الثانية

الطبعة الأولى


متعلق ب

interview.png

مناقشة مع أندريس زاباتا، دكتوراه. الذي يتعمق في تفاصيل الإصدار الثاني من كتاب “Laws of UX”.

قراءة المقابلة (الإنجليزية)