# Laws of UX

قوانين تجربة المستخدم، هي عبارة عن مجموعة من أفضل الممارسات التي يمكن للمصممين أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء واجهة مستخدم.

## Laws


- [الاختيار الزائد](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D9%8A%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D8%B2%D8%A7%D8%A6%D8%AF/) — ميل الأشخاص إلى الشعور بالإرهاق عندما يواجهون عددًا كبيرًا من الخيارات، وهو مصطلح يُستخدم غالبًا كمرادف لمفارقة الاختيار.
- [الانتباه الانتقائي](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%A7%D9%86%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D9%87-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D9%86%D8%AA%D9%82%D8%A7%D8%A6%D9%8A/) — عملية تركيز انتباهنا فقط على مجموعة فرعية من المحفزات في البيئة - عادة تلك المرتبطة بأهدافنا.
- [التحيز المعرفي](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D9%8A%D8%B2-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%D9%8A/) — خطأ منهجي في التفكير أو العقلانية في الحكم يؤثر على تصورنا للعالم وقدرتنا على اتخاذ القرارات.
- [التقطيع](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%82%D8%B7%D9%8A%D8%B9/) — هي عملية يتم من خلالها تقسيم مجموعة من المعلومات إلى أجزاء فردية، ثم يتم تجميعها معًا لتشكل كلاً ذو معنى.
- [الحمل المعرفي](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%85%D9%84-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%D9%8A/) — مقدار الموارد العقلية اللازمة لفهم والتفاعل مع الواجهة.
- [الذاكرة العاملة](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%B0%D8%A7%D9%83%D8%B1%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%D8%A9/) — نظام معرفي يحتفظ ويعالج المعلومات مؤقتًا اللازمة لإكمال المهام.
- [النموذج العقلي](https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%82%D9%84%D9%8A/) — نموذج مضغوط يعتمد على ما نعتقد أننا نعرفه عن النظام وكيفية عمله.
- [تأثير الاستخدام الجمالي](https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%D9%8A%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D9%85%D8%A7%D9%84%D9%8A/) — غالبًا ما ينظر المستخدمون إلى التصميم المبهج من الناحية الجمالية باعتباره تصميمًا أكثر قابلية للاستخدام.
- [تأثير التدرج باتجاه الهدف](https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%D9%8A%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AF%D8%B1%D8%AC-%D8%A8%D8%A7%D8%AA%D8%AC%D8%A7%D9%87-%D8%A7%D9%84%D9%87%D8%AF%D9%81/) — الميل للوصول إلى الهدف يزداد مع القرب منه.
- [تأثير الموقع التسلسلي](https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%D9%8A%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%88%D9%82%D8%B9-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B3%D9%84%D8%B3%D9%84%D9%8A/) — يميل المستخدم لتذكّر أول وآخر عنصر في أي تسلسل بشكل أفضل من باقي العناصر.
- [تأثير زيجارنيك](https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%D9%8A%D8%B1-%D8%B2%D9%8A%D8%AC%D8%A7%D8%B1%D9%86%D9%8A%D9%83/) — يَتذكّر الأشخاص المهام غير المكتملة أو المتقطّعة بشكل أفضل من المهام المكتملة.
- [تأثير فون-ريستورف](https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%D9%8A%D8%B1-%D9%81%D9%88%D9%86-%D8%B1%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%B1%D9%81/) — قاعدة تأثير-فون ريستورف (بالإنجليزية: Von Restorff effect) أو كما تُعرف بتأثير الانفراد، تتنبأ بأنه عند الاختيار بين مجموعة من الخيارات المتشابهة فإن الخيار الذي يختلف أو ينفرد عن البقية تكون فرصة تَذكّره أعلى.
- [تدفق](https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%AF%D9%81%D9%82/) — الحالة العقلية التي يكون فيها الشخص المنخرط في نشاط ما مغمورًا تمامًا في شعور من التركيز المُحفز، والمشاركة الكاملة، والاستمتاع بعملية النشاط.
- [حد اوكام](https://lawsofux.com/ar/%D8%AD%D8%AF-%D8%A7%D9%88%D9%83%D8%A7%D9%85/) — عند الاختيار من مجموعة فرضيات متشابهة في النتائج يجب اختيار الفرضية التي تعتمد على أقل عدد من الافتراضات.
- [عتبة دوهرتي](https://lawsofux.com/ar/%D8%B9%D8%AA%D8%A8%D8%A9-%D8%AF%D9%88%D9%87%D8%B1%D8%AA%D9%8A/) — ترتفع الإنتاجية عندما يتفاعل الحاسوب مع المستخدم بوتيرة (أقل من 400 مِلّي ثانية)، حيث تضمن ألا ينتظر أي منها الآخر.
- [قاعدة الذروة والنهاية](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D8%B9%D8%AF%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%B0%D8%B1%D9%88%D8%A9-%D9%88%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%87%D8%A7%D9%8A%D8%A9/) — یحكم الإنسان على أي تجربة یمر بھا على أساس شعوره في ذروتھا وعند نھایتھا بشكل كبیر، ولیس على مجموع أو متوسط كل جزء منھا.
- [قانون الارتباط بالتوحيد الشكلي](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B7-%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%88%D8%AD%D9%8A%D8%AF-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%83%D9%84%D9%8A/) — تبدو العناصر المتشابهة بالشكل أكثر اتصالًا وارتباطًا من العناصر التي لا تتشابه بشيء.
- [قانون التشابه](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%A8%D9%87/) — تميل العين البشرية لمعاملة العناصر المتشابهة في التصميم باعتبارها شكل أو مجموعة أو صورة كاملة، حتى لو كانت عناصر منفصلة.
- [قانون التقارب](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%82%D8%A7%D8%B1%D8%A8/) — عادة ما يتم التعامل مع العناصر القريبة من بعضها على أنّها مجموعة واحدة.
- [قانون المنطقة المشتركة](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B7%D9%82%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B4%D8%AA%D8%B1%D9%83%D8%A9/) — عندما تشترك عناصر في مساحة واضحة الحدود فإنها تبدو كمجموعة موحدة.
- [قانون باركينسون](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D9%83%D9%8A%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86/) — أي مھمة ستستمر بالتوسّع حتى تأخذ كل الوقت الذي یتاح لھا.
- [قانون برغننتس](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%BA%D9%86%D9%86%D8%AA%D8%B3/) — يدرك الإنسان ويفسّر الصور المعقدة أو المُبهمة بأبسط شكل ممكن؛ لأنه التفسير الذي يتطلب أقل جهد إدراكي منه.
- [قانون بوستل](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A8%D9%88%D8%B3%D8%AA%D9%84/) — كن مرنًا في ما تقبله ومتحفظًا فيما ترسله.
- [قانون تسلر](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%AA%D8%B3%D9%84%D8%B1/) — قانون تسلر أو ما يُعرف ايضًا بقانون حفظ التعقيد، ينص على أنه في أي نظام كمية محددة من التعقيد لا يمكن تقليصها.
- [قانون جاكوب](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%AC%D8%A7%D9%83%D9%88%D8%A8/) — یقضي المستخدم أغلب وقته في استخدام مواقع أخرى، لذا فھو یُفضّل أن یعمل موقعك بطریقة مشابھة لتلك المواقع التي اعتاد على التعامل معھا.
- [قانون فيتس](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%81%D9%8A%D8%AA%D8%B3/) — الوقت المطلوب للوصول الى الھدف ھو نتیجة مباشرة لحجم الھدف والمسافة إلیه.
- [قانون ميلر](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%85%D9%8A%D9%84%D8%B1/) — يستطيع الشخص العادي الحفاظ على سبعة أشياء (أكثر أو أقل بشيئين) في ذاكرته العاملة.
- [قانون هيك](https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%87%D9%8A%D9%83/) — يزداد الوقت المطلوب للوصول إلى قرار بزيادة عدد الخيارات المتاحة وتعقيدها.
- [مبدأ باريتو](https://lawsofux.com/ar/%D9%85%D8%A8%D8%AF%D8%A3-%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88/) — ينص مبدأ باريتو على أنه -في العديد من الحالات- تأتي 80% من النتائج اعتمادًا على 20% من الأسباب.
- [مفارقة المستخدم النشط](https://lawsofux.com/ar/%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%B1%D9%82%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%B4%D8%B7/) — المستخدمون لا يقرأون الأدلة ولكنهم يبدأون في استخدام البرنامج على الفور.

---

Full site: https://lawsofux.com/ar/
Agent guidance: https://lawsofux.com/ar/llms.txt
Sitemap: https://lawsofux.com/ar/sitemap.xml
About / contact: https://lawsofux.com/about/
