Attention sélective
Le processus de centrer notre attention uniquement sur un sous-ensemble des stimuli dans l'environnement - généralement ceux liés à nos objectifs.
Le processus de centrer notre attention uniquement sur un sous-ensemble des stimuli dans l'environnement - généralement ceux liés à nos objectifs.
Une erreur systématique de pensée ou de rationalité dans le jugement qui influence notre perception du monde et notre capacité à prendre des décisions.
La quantité de ressources mentales nécessaires pour comprendre et interagir avec une interface.
L'état mental dans lequel une personne effectuant une activité est entièrement immergée dans un sentiment de concentration énergisée, d'implication totale et de plaisir dans le processus de l'activité.
Les utilisateurs perçoivent un design plaisant et esthétique comme un design plus pratique et utilisable.
La tendance à s'approcher d'un objectif augmente avec la proximité de l'objectif.
Les utilisateurs ont tendance à mieux se souvenir du premier et du dernier élément d'une série.
L'effet Von Restorff, également connu sous le nom d'effet d'isolement, prédit que lorsque plusieurs objets similaires sont présents, celui qui diffère des autres est le plus susceptible d'être mémorisé.
Les gens se souviennent mieux des tâches inachevées ou interrompues que des tâches achevées.
Le principe de Pareto stipule que, pour de nombreux événements, environ 80 % des effets proviennent de 20 % des causes.
Parmi des hypothèses concurrentes qui prédisent aussi bien les résultats, il convient de choisir celle qui comporte le moins d'hypothèses.
Les éléments qui sont visuellement reliés sont perçus comme étant plus proches que les éléments qui ne le sont pas.
Le temps nécessaire pour atteindre une cible est dépendant de la distance et de la taille de cette cible.
Le temps nécessaire pour prendre une décision augmente avec le nombre et la complexité des choix.
Les utilisateurs passent la plupart de leur temps sur d'autres sites. Cela signifie qu'ils préfèrent que votre site fonctionne de la même manière que tous les autres sites qu'ils connaissent déjà.
Les éléments ont tendance à être perçus comme des groupes s'ils partagent une zone dont les limites sont clairement définies.
Une personne moyenne ne peut conserver que 7 (plus ou moins 2) éléments dans sa mémoire de travail.
Toute tâche sera prolongée jusqu'à ce que tout le temps disponible ait été utilisé.
Soyez libéral dans ce que vous acceptez et conservateur dans ce que vous envoyez.
Les objets qui sont proches les uns des autres ont tendance à être percus comme des groupes.
Les gens perçoivent et interprètent les images ambiguës ou complexes sous la forme la plus simple possible, car c'est l'interprétation qui exige le moins d'effort cognitif de notre part.
L'œil humain a tendance à percevoir les éléments similaires d'un dessin comme une image, forme ou groupe complet, même si ces éléments sont séparés.
La loi de Tesler, également connue sous le nom de loi de conservation de la complexité, stipule que pour tout système, il existe un certain degré de complexité qui ne peut être réduit.
Un modèle compressé basé sur ce que nous pensons savoir sur un système et comment il fonctionne.
Un processus par lequel des éléments individuels d'un ensemble d'informations sont décomposés puis regroupés en un tout significatif.
Un système cognitif qui retient et manipule temporairement les informations nécessaires à l'accomplissement des tâches.
Les utilisateurs ne lisent jamais les manuels mais commencent à utiliser le logiciel immédiatement.
Les gens jugent une expérience en grande partie en fonction de ce qu'ils ont ressenti à son apogée et à sa fin, plutôt qu'en fonction de la somme totale ou de la moyenne de chaque moment de l'expérience.
La productivité explose lorsque l'utilisateur et la machine interagissent à une vitesse suffisante (< 400 ms) pour qu'aucun n'attende l'autre.