# Seuil de Doherty

La productivité explose lorsque l'utilisateur et la machine interagissent à une vitesse suffisante (< 400 ms) pour qu'aucun n'attende l'autre.

La productivité explose lorsque l’utilisateur et la machine interagissent à une vitesse suffisante (< 400 ms) pour qu’aucun n’attende l’autre.

### Concepts clés

-   Le système doit répondre en moins de 400 ms pour conserver l'attention des utilisateurs et augmenter leur productivité.

-   Utilisez les performances perçues pour améliorer le temps de réponse et réduire la perception d'attente.

-   L'animation est un moyen d'engager visuellement les gens pendant le chargement ou le traitement en arrière-plan.

-   Les barres de progression contribuent à rendre les temps d'attente plus agréables, quelle que soit leur précision.

-   Ajouter délibérément un délai à un processus peut en fait augmenter la valeur perçue par l'utilisateur et inspire la confiance, même si le temps de chargement du processus prend en réalité beaucoup moins de temps.

### Histoire

  En 1982, Walter J. Doherty et Ahrvind J. Thadani ont publié, dans le journal IBM Systems, un document de recherche qui fixait le temps de réponse de l’ordinateur à 400 millisecondes, et non à 2 000 (2 secondes) qui était la norme précédente.

Lorsqu’une commande d’un être humain était exécutée et renvoyait une réponse en moins de 400 millisecondes, elle était considérée comme au-dessus du seuil de Doherty, et l’utilisation de ces applications était considérée comme « addictive » pour les utilisateurs.

### Pour aller plus loin

### En anglais

###
    The Economic Value of Rapid Response Time

  Jim Elliott

###
    This 70s UX gem still applies today

  Michael Gugel | Medium

###
    The Economic Value of Rapid Response Time

  Dave Rupert

###
    The importance of percent-done progress indicators for computer-human interfaces

  Brad A. Myers

###
    Response time in man-computer conversational transactions

  Robert B. Miller

      Télécharger la version gratuite

---

Source: https://lawsofux.com/fr/seuil-de-doherty/
Category: Théorie
Tags: usability, time
