Le temps nécessaire pour atteindre une cible est dépendant de la distance et de la taille de cette cible.

Concepts clés

  1. Les objets cibles sur des interfaces tactiles doivent être suffisamment grands pour que les utilisateurs puissent les pointer avec précision.
  2. Les objets cibles tactiles doivent être suffisamment espacées entre elles.
  3. Les objets cibles tactiles doivent être placées dans les zones de confort d'une interface pour être facilement atteignables.

Histoire

En 1954, le psychologue Paul Fitts, examinant le système moteur de l’être humain, a montré que le temps nécessaire pour se déplacer vers une cible dépend de la distance qui la sépare de cette cible, mais est inversement proportionnel à sa taille.

Selon cette loi, les mouvements rapides et les petites cibles entraînent des taux d’erreur plus élevés, en raison du compromis vitesse-précision. Bien qu’il existe plusieurs variantes de la loi de Fitts, elles s’accordent toutes sur cette idée.

La loi de Fitts est largement appliquée dans la conception de l’expérience utilisateur (UX) et de l’interface utilisateur (UI).

Par exemple, cette loi a influencé la convention de rendre les boutons interactifs de grande taille (en particulier sur les appareils mobiles actionnés par le doigt) - les boutons plus petits sont plus difficiles (et prennent du temps) à cliquer.

De même, la distance entre la tâche/zone d’attention d’un utilisateur et le bouton lié à la tâche doit être aussi courte que possible.

Source

Pour aller plus loin

En anglais


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